FANDOM


Normalization คือ การปรับการ scale ของ Attack Power ให้เข้ากับความเร็วอาวุธที่สวมใส่อยู่


ความเป็นมา Edit

ในสมัยก่อนนั้น ที่ไม่มีระบบ Normalization การ scale ของ Attack Power เป็นไปตามสูตร Damage from Attack Power = Weapon Speed x AP / 14 ซึ่งในตอนนั้นการคิด Damage ของการกดใช้ Instant Weapon Damage Spell จะใช้สูตร Damage = Average Weapon Damage + (Weapon Speed x AP / 14) ผลก็คืออาวุธบางชนิดที่ Speed ช้ามากๆ จะสร้าง DPS ได้มากกว่าอาวุธที่ตีได้ไวกว่าและระดับเหนือกว่า เพราะได้ bonus จากการ scale Attack Power ที่สูงกว่า ในภายหลัง Blizzard ได้แก้ปัญหานี้โดยการใส่ระบบ Normalization เข้ามา


การ Normalization Edit

ในสมัย patch 1.8 ที่ไม่มีการ Normalized เคยเป็น Damage = Average Weapon Damage + (Weapon Speed x AP / 14)

ในปัจจุบัน Damage = Average Weapon Damage + (Normalization Modifier x AP / 14)

Normalization Modifier

  • มีค่าเป็น 1.7 เมื่อใช้ Daggers
  • มีค่าเป็น 2.4 เมื่อใช้ One-handed Weapons
  • มีค่าเป็น 3.3 เมื่อใช้ Two-handed Weapons
  • มีค่าเป็น 2.8 เมื่อใช้ Ranged Weapons
  • มีค่าเท่ากับ Weapon Speed สำหรับท่าที่ไม่โดน Normalized


Abilities Affected by Normalization Edit

Rogue


Warrior


Hunter


Death Knight


Paladin


Abilities Unaffected by Normalization Edit

Rogue


Shaman


Warrior


Death Knight

รับข้อมูลจาก "http://th.wow.wikia.com/wiki/Normalization?oldid=444"

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki